{"id":58,"date":"2016-04-11T10:32:30","date_gmt":"2016-04-11T09:32:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.efj.press\/enzoconticello\/?p=58"},"modified":"2016-04-15T13:20:32","modified_gmt":"2016-04-15T12:20:32","slug":"journalisme-immersif-quel-impact-aura-la-realite-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.efj.press\/enzoconticello\/2016\/04\/11\/journalisme-immersif-quel-impact-aura-la-realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"Journalisme immersif : Quel impact aura la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Au coeur du d\u00e9veloppement technologique, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle fascine. Si un certain nombre d&rsquo;industries se sont d\u00e9j\u00e0 appropri\u00e9 le terrain, l&rsquo;univers des m\u00e9dias voit en elle l&rsquo;avenir de l&rsquo;information et du \u00ab story-telling \u00bb&#8230;\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;est le New York Times qui a saut\u00e9 le pas le premier. Le quotidien New Yorkais a investi dans les \u00ab\u00a0google cardboards\u00a0\u00bb, des occulus rift en carton que je journal a envoy\u00e9 \u00e0 1 million de ses abonn\u00e9s. Pour l&rsquo;utiliser, Il suffit de placer son smartphone dans la \u00ab\u00a0boite\u00a0\u00bb tout en lan\u00e7ant l&rsquo;application <a href=\"http:\/\/NYT_h264-1920.mp4\">NYT VR<\/a>, et gr\u00e2ce aux lentilles vous avez une aper\u00e7ue de ce qu&rsquo;est la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p>Tom Kent, professeur de journalisme s&rsquo;est pench\u00e9\u00a0 sur le sujet de l&rsquo;\u00e9thique journalistique \u00e0 travers la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Dans ce qu&rsquo;il a d\u00e9crit comme\u00a0l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 de l&rsquo;image, surtout face \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements de re-cr\u00e9ation, il se demande comment repr\u00e9senter\u00a0un \u00e9v\u00e9nement, quels choix et quels d\u00e9tails les cr\u00e9ateurs d\u00e9cident d&rsquo;inclure ou non.\u00a0Serait-ce contraire \u00e0 l&rsquo;\u00e9thique\u00a0d&rsquo;inclure la prise d&rsquo;une cam\u00e9ra VR \u00e0 la sc\u00e8ne d&rsquo;un massacre ?<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0<em>Dans les m\u00e9dias traditionnels aussi, le d\u00e9sir de peindre une cause ou une personne dans des tons sympathiques peut entrer en conflit avec l&rsquo;impartialit\u00e9. Mais le potentiel de l&#8217;empathie est encore plus grand dans le monde VR, puisque les t\u00e9l\u00e9spectateurs peuvent se lier beaucoup plus facilement avec un personnage en 3D, ils sont pratiquement en train de le toucher<\/em>\u00a0\u00bb, a confi\u00e9 Tom Kent\u00a0(propos rapport\u00e9s par <a href=\"http:\/\/www.techrepublic.com\/article\/immersive-journalism-what-virtual-reality-means-for-the-future-of-storytelling-and-empathy-casting\/\">TechRepublic<\/a>).<\/p>\n<p><strong>De l&rsquo;\u00e9motion \u00e0 outrance ?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Ryot est une organisation d&rsquo;information\u00a0bas\u00e9e sur l&rsquo;id\u00e9e que chaque histoire devrait inspirer une certaine action.<\/p>\n<p>Leur premier projet de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est n\u00e9e quand un ami du directeur \u00a0a construit une r\u00e9plique de cellule d&rsquo;isolement dans son arri\u00e8re-cour. Ils ont mis une cam\u00e9ra de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au milieu de celle-ci. Ils ont racont\u00e9 l&rsquo;histoire d&rsquo;un homme qui avait \u00e9t\u00e9 condamn\u00e9 \u00e0 tort pour un\u00a0crime et plac\u00e9 \u00e0 l&rsquo;isolement.<\/p>\n<p>\u00ab<em>L&rsquo;homme condamn\u00e9 vous raconte cette exp\u00e9rience , vous \u00eates dans un casque, vous regardez\u00a0autour et il est l\u00e0.\u00a0 En 15 secondes , vous allez \u00eatre capable de d\u00e9coller ce casque et revenir \u00e0 une vie normale , mais ce n&rsquo;est pas le\u00a0cas pour les 80.000 Am\u00e9ricains qui sont condamn\u00e9s \u00e0 l&rsquo;isolement\u00a0aujourd&rsquo;hui<\/em> \u00bb, dit Swenson . \u00a0\u00bb <em>Tout le monde \u00e0\u00a0un moment\u00a0se dit :\u00a0\u00a0&lsquo; Oh , mon Dieu, et si je ne pouvais pas d\u00e9coller ce casque, et si ceci \u00e9tait ma r\u00e9alit\u00e9 ?<\/em> \u00bb<\/p>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle d\u00e9barque pour le grand public \u00e0 compter du mois de juillet 2016. L&rsquo;arriv\u00e9e des oculus rift va marquer l&rsquo;histoire du journalisme qui va connaitre un nouveau support et une vague d&rsquo;innovations et de mutations. C&rsquo;est peut \u00eatre la cl\u00e9 du mod\u00e8le \u00e9conomique de la presse, comme on peut le voir avec le New York Times qui a d\u00e9j\u00e0 investi des millions de dollars dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n<p>Clique ici &#8212;&gt;\u00a0<a href=\"https:\/\/infogr.am\/Vq6x05DC7cUiCg7m\">Les chiffres de la R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YKPDIUH9-Y8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/p9h3ZqJa1iA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>source :\u00a0http:\/\/www.techrepublic.com\/article\/immersive-journalism-what-virtual-reality-means-for-the-future-of-storytelling-and-empathy-casting\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au coeur du d\u00e9veloppement technologique, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle fascine. 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