{"id":593,"date":"2016-12-14T15:33:09","date_gmt":"2016-12-14T14:33:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/?p=593"},"modified":"2020-07-01T18:59:29","modified_gmt":"2020-07-01T17:59:29","slug":"grim-dawn-une-nouvelle-ere","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/2016\/12\/14\/grim-dawn-une-nouvelle-ere\/","title":{"rendered":"Grim Dawn : une nouvelle \u00e8re ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Le hack&rsquo;n slash est un genre vid\u00e9oludique souvent oubli\u00e9, malgr\u00e9 ses tr\u00e8s nombreuses accointances avec les Role-Playing Game, et est souvent consid\u00e9r\u00e9 comme un sous-genre des ARPG (Action Role-Playing Game, comme <em>Dark Souls<\/em>, ou <em>The Witcher<\/em>). <em>Grim Dawn<\/em>, l&rsquo;un des dernier titre de type hack&rsquo;n slash \u00e0 \u00eatre sorti peut-il donner un coup de souffle \u00e0 son genre ?<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mZXyxZK28QY?start=104&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Qu&rsquo;est-ce que le hack&rsquo;n slash ?<\/h3>\n<p>C&rsquo;est tout bonnement un type de jeu mettant l&rsquo;action, et surtout les combats en temps r\u00e9el au c\u0153ur du gameplay, tout en y ajoutant des \u00e9l\u00e9ments de jeu de r\u00f4le, tel que l&rsquo;exploration de donjons, dont certains sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9s de fa\u00e7on proc\u00e9durale. Pour d\u00e9crire de fa\u00e7on brute ce qu&rsquo;est le principe de base du hack&rsquo;n slash, c&rsquo;est le \u00ab\u00a0<em>porte-monstre-tr\u00e9sor<\/em>\u00a0\u00bb des jeux de r\u00f4les.<\/p>\n<p>Parmi les jeux des plus connus issus de ce genre, on compte les <em>Baldur&rsquo;s Gate<\/em>, <em>Hellgate London<\/em>, mais surtout la trilogie des <em>Diablo<\/em>, raison pour laquelle on d\u00e9finit souvent le hack&rsquo;n slash sous le pseudo de \u00ab\u00a0<em>Diablo-like<\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<figure id=\"attachment_598\" aria-describedby=\"caption-attachment-598\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/Diablo_Logo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-598 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/Diablo_Logo-e1481474083613.jpg\" alt=\"diablo_logo\" width=\"500\" height=\"188\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-598\" class=\"wp-caption-text\">Le c\u00e9l\u00e8bre logo de Diablo<\/figcaption><\/figure>\n<p>Avant tout, sachez que les exp\u00e9riences de l&rsquo;auteur de cet article en mati\u00e8re de hack&rsquo;n slash sont <em>Diablo<\/em> et <em>Silverfall<\/em>\u00a0et que ces jeux lui serviront d&rsquo;\u00e9chelle de comparaison avec <em>Grim Dawn<\/em>.<\/p>\n<h3>Autour du jeu<\/h3>\n<p>Si Crate Entertainment annon\u00e7a le d\u00e9but du d\u00e9veloppement du jeu le 21 janvier 2010, il avait d&rsquo;ors et d\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9 l&rsquo;acquisition du moteur du jeu <em>Titan Quest<\/em> (un autre hack&rsquo;n slash) aupr\u00e8s d&rsquo;Iron Lore Entertainment fin juillet 2009.<br \/>\nL&rsquo;un des nombreux points \u00e0 souligner autour de Grim Dawn est qu&rsquo;il passa par la case \u00ab\u00a0crowdfunding\u00a0\u00bb, via Kickstarter (apr\u00e8s avoir re\u00e7u d&rsquo;ors et d\u00e9j\u00e0 de nombreux dons de la part de fans), \u00e0 partir du 17 avril 2012, atteignant au final la somme de 537 515 dollars, soit pr\u00e8s du double de la somme esp\u00e9r\u00e9e au d\u00e9part.<\/p>\n<p>Une version alpha fut publi\u00e9e via le Early Access de Steam le 16 mai 2013 et fut r\u00e9guli\u00e8rement mis \u00e0 jour. En juillet 2015, la version fut devenue stable et mature et le jeu connut sa sortie d\u00e9finitive sur Steam le 26 f\u00e9vrier 2016. Le jeu est actuellement sous sa version 1.0.0.6 (M\u00e0J du 5 octobre 2016). Le jeu est officiellement en anglais, mais l&rsquo;on a acc\u00e8s \u00e0 une traduction des textes en fran\u00e7ais, la communaut\u00e9 fran\u00e7aise \u00e9tant l&rsquo;une des plus \u00e0 jours et parviennent \u00e0 avoir une traduction compl\u00e9t\u00e9e \u00e0 100% au fur et \u00e0 mesure des mises \u00e0 jour.<\/p>\n<p>Le jeu se situe dans le monde fictif de Cairn, \u00e0 une \u00e9poque m\u00e9langeant le style victorien et le steampunk, plongeant le joueur dans des paysages somme toutes vari\u00e9s, mais coh\u00e9rents dans leur ensemble.<\/p>\n<figure id=\"attachment_595\" aria-describedby=\"caption-attachment-595\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/cairn.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-595 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/cairn-e1481469966248.jpg\" alt=\"cairn\" width=\"500\" height=\"288\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-595\" class=\"wp-caption-text\">Carte de Grim Dawn<\/figcaption><\/figure>\n<p>On traverse ainsi des champs, des landes d\u00e9sertiques, des villages en ruines et de sombres cavernes, tout en fauchant (litt\u00e9ralement) les hordes de monstres qui nous font obstacle, tout en d\u00e9couvrant petit \u00e0 petit les tenants et les aboutissants de <em>Grim Dawn<\/em>.<\/p>\n<h3>Grimdark &amp; Grim Dawn<\/h3>\n<p>Le grimdark est une fa\u00e7on de d\u00e9crire une fiction (g\u00e9n\u00e9ralement de la fantasy) avec un ton sombre, amoral voire dystopique. L\u2019appellation vient du jeu de plateau strat\u00e9gique <em>Warhammer 40K<\/em>, et sa pr\u00e9sentation :<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab\u00a0In the grim darkness of the far future, there is only war.\u00a0\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Ce qui, dans sa version fran\u00e7aise, donne :<\/p>\n<blockquote><p>\u00ab\u00a0Dans les sinistres t\u00e9n\u00e8bres d&rsquo;un lointain futur, il ne r\u00e8gne que la guerre.\u00a0\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Et il faut l&rsquo;admettre, la narration de <em>Grim Dawn<\/em> entre parfaitement dans la cat\u00e9gorie Grimdark. La race humaine est litt\u00e9ralement au bord de l&rsquo;extinction, tandis qu&rsquo;Eth\u00e9r\u00e9s et Chtoniens se font une guerre sans merci afin de s&rsquo;approprier la supr\u00e9matie sur les Humains, cherchant \u00e0 les poss\u00e9der ou \u00e0 les transformer en ressources. L&rsquo;avatar du joueur dans le monde Cairn est ainsi plong\u00e9 dans une lutte pour la survie, sans merci aucune, tandis qu&rsquo;il aide ses semblables \u00e0 retrouver leurs marques et \u00e0 reprendre leurs terres.<\/p>\n<h3><em>Diablo-like<\/em> ou non ?<\/h3>\n<p>Une tr\u00e8s bonne question, puisque de nombreux joueurs d\u00e9crivent (assez simplement) le jeu comme \u00e9tant \u00ab\u00a0<em>un Diablo avec des flingues<\/em>\u00ab\u00a0. Tout comme <em>Diablo<\/em> poss\u00e8de Tristram, le \u00ab\u00a0hub\u00a0\u00bb de <em>Grim Dawn<\/em> est le Passage du Diable, o\u00f9 l&rsquo;on a l&rsquo;opportunit\u00e9 d&rsquo;envoyer des PNJ rencontr\u00e9s au cours de l&rsquo;aventure, certains pouvant \u00eatre utile en proposant leurs services de marchands ou de forgerons.<\/p>\n<p>On trace son chemin \u00e0 travers des hordes ennemies, tout en g\u00e9rant sa barre de point de vie et celle d&rsquo;\u00e9nergie (mana), on entre dans des donjons, ou de petites cavernes afin de battre un boss, tout en affrontant de temps \u00e0 autre des monstres \u00ab\u00a0\u00e9lites\u00a0\u00bb, poss\u00e9dant un petit signe au-dessus d&rsquo;eux, parfois m\u00eame un nom afin de les distinguer des autres monstres dans la m\u00eal\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/Grim_dawn_2016-02-07_11-17-45-79.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-603 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/Grim_dawn_2016-02-07_11-17-45-79.jpg\" alt=\"grim_dawn_2016-02-07_11-17-45-79\" width=\"695\" height=\"502\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/Grim_dawn_2016-02-07_11-17-45-79.jpg 695w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/Grim_dawn_2016-02-07_11-17-45-79-300x217.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 695px) 100vw, 695px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais en fin de compte, la comparaison s&rsquo;arr\u00eate l\u00e0. Certes, l&rsquo;histoire est d\u00e9coup\u00e9e en Actes et en Chapitres, mais l&rsquo;on n&rsquo;a pas de cin\u00e9matique nous permettant de les distinguer r\u00e9ellement, et c&rsquo;est au joueur de parvenir \u00e0 faire la distinction.<\/p>\n<p>Pour partir sur un autre jeu, <em>Grim Dawn<\/em> poss\u00e8de quelques similitudes avec <em>Silverfall<\/em>, comme une conception proche de l&rsquo;open-world, permettant de pratiquer le back-tracking au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;aventure, afin de revenir au hub ou pour farmer les composants n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation ou l&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;\u00e9quipement de notre avatar.<\/p>\n<p>De plus, on a acc\u00e8s \u00e0 un syst\u00e8me de factions, offrant un acc\u00e8s privil\u00e9gi\u00e9 \u00e0 des objets sp\u00e9ciaux chez certains marchands des factions alli\u00e9es, au prix du m\u00e9pris ou de la haine des factions adverses, ce qui rejoint en cela le syst\u00e8me de <em>Silverfall<\/em>, o\u00f9 nos actions nous offraient un choix entre la Nature et la Technologie, et l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 des \u00e9quipements particuliers en fonction de nos choix.<\/p>\n<p>Mais continuer \u00e0 comparer ainsi, ce serait supposer que <em>Grim Dawn<\/em> n&rsquo;est qu&rsquo;un rip-off des hack&rsquo;n slash d&rsquo;ors et d\u00e9j\u00e0 existants, alors qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu puisant ses inspirations de bien des fa\u00e7ons.<\/p>\n<p>En effet, <em>Grim Dawn<\/em> propose, en plus de son univers m\u00e9langeant le steampunk et l&rsquo;\u00e9poque victorienne, des \u00e9l\u00e9ments ayant leurs places dans des \u00e9crits lovecraftiens. Entre les sombres desseins des factions antagonistes (Eth\u00e9r\u00e9s et Chtoniens) concernant la race humaine, et les exp\u00e9rimentations visant \u00e0 son contr\u00f4le, aid\u00e9 par des cristaux, on retrouve un univers somme toute assez proche des p\u00e9rip\u00e9ties rencontr\u00e9es dans les parties de <em>L&rsquo;Appel de Cthulhu<\/em>. Mais avec l&rsquo;assurance de s&rsquo;en sortir vivant un peu plus souvent&#8230;<\/p>\n<p>Comme si cela ne suffisait pas, et pour reprendre les propos d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9s dans l&rsquo;article concernant les <a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/2016\/09\/30\/les-open-worlds-pourquoi-nous-fascinent-ils\/\">open-worlds<\/a>, \u00a0l&rsquo;histoire de l&rsquo;univers est extr\u00eamement riche, et on la d\u00e9couvre au travers des dialogues avec les PNJs, ou en lisant les diverses notes \u00e9parpill\u00e9es dans le monde et notamment via les pages du Journal de l&rsquo;Inquisiteur Creed, un homme qui se trouve au c\u0153ur de bien des \u00e9v\u00e9nements dans le jeu, et qui semble pr\u00e9c\u00e9der les pas du joueur de quelques semaines seulement, au vu des p\u00e9rip\u00e9ties qu&rsquo;il relate.<\/p>\n<h3>Une nouvelle \u00e8re pour le hack&rsquo;n slash ?<\/h3>\n<p>Une question que l&rsquo;on peut l\u00e9gitimement se poser. Ne serait-ce que sur Wikip\u00e9dia (entendez par-l\u00e0 \u00ab\u00a0<em>la source d&rsquo;info n\u00b01 de tout coll\u00e9gien\/lyc\u00e9en\/\u00e9tudiant qui se respecte<\/em>\u00ab\u00a0), le hack&rsquo;n slash ne comporte \u00ab\u00a0qu&rsquo;une\u00a0\u00bb vingtaine de jeux, et sur ces derniers, ceux dont on se souvient (relativement bien) sont <em>Baldur&rsquo;s Gate : Dark Alliance<\/em> (et sa suite), <em>Dungeon Siege<\/em>, <em>Sacred<\/em> et la s\u00e9rie <em>Diablo<\/em>. Parmi ces jeux-l\u00e0, seule la franchise <em>Diablo<\/em> se d\u00e9marque r\u00e9ellement, et ce en grande partie gr\u00e2ce \u00e0 Activision Blizzard, qui poss\u00e8de entre autre Blizzard Entertainment.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-612 size-large\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"474\" height=\"267\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/12\/maxresdefault.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En face, Crate Entertainment, qui fut fond\u00e9 par des anciens membres du studio Iron Lore Entertainment quand ce dernier fut ferm\u00e9 pour ne pas avoir pu r\u00e9unir assez de fond pour son prochain projet, n&rsquo;a sorti que <em>Grimdawn<\/em>, apr\u00e8s un d\u00e9veloppement qui prit pr\u00e8s de 6 ans (\u00e0 compter du moment o\u00f9 le jeu fut officiellement annonc\u00e9, soit le 21 janvier 2010). Tr\u00e8s concr\u00e8tement, ne serait-ce qu&rsquo;en terme de poids v\u00e9ritable au sein de l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique, Crate Entertainment est \u00e9cras\u00e9 par Blizzard, mais ce n&rsquo;est pas l\u00e0 le propos de cette section.<\/p>\n<p>L&rsquo;int\u00e9r\u00eat est de savoir si la sortie de <em>Grim Dawn<\/em> permettrait de donner un nouveau souffle au genre du hack&rsquo;n slash, assez souvent cat\u00e9goris\u00e9 comme une autre appellation du beat them all. Tr\u00e8s concr\u00e8tement, on peut l&rsquo;esp\u00e9rer. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un genre qui persiste depuis la sortie de <em>Dragon Slayer<\/em>, un des pr\u00e9curseurs, en 1984. De nos jours le genre, avec ses codes bien ancr\u00e9s tel que la vue isom\u00e9trique et les hordes de monstres sans fin, semble s&rsquo;essouffler, malgr\u00e9 le succ\u00e8s de <em>Diablo III<\/em>. En face du hack&rsquo;n slash classique, on oppose assez ais\u00e9ment les RPG \u00e0 succ\u00e8s tels que <em>Fallout<\/em>, les <em>Darksiders<\/em> et l&rsquo;on en passe, qui proposent bien plus souvent une vue et des contr\u00f4les plus immersifs que le hack&rsquo;n slash moyen, qui recoure g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 une vue isom\u00e9trique et un syst\u00e8me de point&rsquo;n click.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 cela, la sortie de<em> Grim Dawn<\/em> confirme qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un genre qui continue d&rsquo;exister, tout en proposant des univers vari\u00e9s aux joueurs. Mais la question se pose : va-t-on avoir un regain d&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour le hack&rsquo;n slash uniquement quand Blizzard (ou un studio de m\u00eame importance) sort un jeu class\u00e9 dans ce genre ?<\/p>\n<p>C&rsquo;est \u00e0 craindre, \u00e0 moins qu&rsquo;il ne vienne \u00e0 l&rsquo;esprit des d\u00e9veloppeurs provenant de studios \u00ab\u00a0mieux c\u00f4t\u00e9s\u00a0\u00bb de faire une tentative en ce sens, tout en cherchant \u00e0 proposer des innovations permettant d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience des joueurs.<\/p>\n<h3>L&rsquo;avis du Tatu<\/h3>\n<p>Un assez bon jeu. Certes, je pr\u00e9f\u00e8re largement Silverfall (ce qui a d\u00fb se sentir plus haut dans le texte), mais Grim Dawn a quelques qualit\u00e9s fort appr\u00e9ciables : le syst\u00e8me de crafting est assez facile \u00e0 prendre en main, m\u00eame si le farming, au d\u00e9part assez lent, rend la d\u00e9marche fastidieuse.<\/p>\n<p>Toutefois, l&rsquo;univers est assez bien rendu, on a de nombreuses possibilit\u00e9s d&rsquo;\u00e9volutions, notamment en ayant acc\u00e8s \u00e0 une seconde classe une fois le niveau 10 atteint. A raison d&rsquo;actuellement 6 classes de disponibles, on a acc\u00e8s \u00e0 une trentaine de combinaisons possibles, que l&rsquo;on peut ajuster \u00e0 sa guise durant notre partie.<\/p>\n<p>L&rsquo;histoire en elle-m\u00eame est int\u00e9ressante, m\u00eame s&rsquo;il est n\u00e9cessaire de creuser un peu par soi-m\u00eame pour d\u00e9couvrir la v\u00e9rit\u00e9 derri\u00e8re \u00ab\u00a0l&rsquo;Aube Sinistre\u00a0\u00bb. Les d\u00e9cors sont beaux, pour peu que l&rsquo;on prenne le temps de les regarder, et l&rsquo;on sent, de la part des d\u00e9veloppeurs, une volont\u00e9 de cr\u00e9er un environnement coh\u00e9rent, mais qui parvient tout de m\u00eame \u00e0 surprendre le joueur.<\/p>\n<p>Apparemment, il est possible d&rsquo;y jouer \u00e0 plusieurs, \u00e0 l&rsquo;instar de <em>Diablo<\/em>, mais je n&rsquo;ai pas encore eu l&rsquo;occasion de tester la fonctionnalit\u00e9 en question.<\/p>\n<p>Ma note : 17\/20.<\/p>\n<p><strong>Il est pour vous si :<\/strong><br \/>\n&#8211; Vous avez toujours r\u00eav\u00e9 de pouvoir manier des revolvers et des arquebuses dans <em>Diablo<\/em><br \/>\n&#8211; Votre cosplay favori vient de l&rsquo;Ordo Hereticus\u00a0de Warhammer 40 000<br \/>\n&#8211; Vous aimez voir des r\u00e9f\u00e9rences lovecraftiennes de temps \u00e0 autre<\/p>\n<p><strong>Il n&rsquo;est pas pour vous si :<\/strong><br \/>\n&#8211; Vous pr\u00e9f\u00e9rez d\u00e9rouiller Diablo avec une hache<\/p>\n<p>Grim Dawn, 24,99\u20ac sur <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/219990\/?l=french\">Steam<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Antoine Barr\u00e9<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le hack&rsquo;n slash est un genre vid\u00e9oludique souvent oubli\u00e9, malgr\u00e9 ses tr\u00e8s nombreuses accointances avec les Role-Playing Game, et est souvent consid\u00e9r\u00e9 comme un sous-genre des ARPG (Action Role-Playing Game, comme Dark Souls, ou The Witcher). 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