{"id":283,"date":"2016-09-30T11:07:49","date_gmt":"2016-09-30T10:07:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/?p=283"},"modified":"2016-11-24T17:36:30","modified_gmt":"2016-11-24T16:36:30","slug":"les-open-worlds-pourquoi-nous-fascinent-ils","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/2016\/09\/30\/les-open-worlds-pourquoi-nous-fascinent-ils\/","title":{"rendered":"Les open-worlds, pourquoi nous fascinent-ils ?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Les \u00ab\u00a0open-worlds\u00a0\u00bb, ou \u00ab\u00a0mondes ouverts\u00a0\u00bb en fran\u00e7ais, sont une des nombreuses \u00ab\u00a0normes\u00a0\u00bb du monde vid\u00e9oludique, et une des plus appr\u00e9ci\u00e9es des joueurs. Mais pour quelles raisons ?<\/strong><\/p>\n<p>Alors que sortent prochainement deux jeux de type \u00ab\u00a0open world\u00a0\u00bb assez ambitieux, \u00e0 savoir <em><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/2016\/06\/19\/petit-recapitulatif-de-le3-2016\/\">Legend of Zelda : Breath of the Wild<\/a><\/em> et <em>Ghost Recon Wildlands<\/em>, on sent de nouveau la hype monter parmi les joueurs. L&rsquo;occasion de chercher \u00e0 expliquer les raisons de cette hype.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0IGu1lWG2hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Avant tout, qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un \u00ab\u00a0jeu en monde ouvert\u00a0\u00bb ?<\/h3>\n<p>Il est probable que vous sachiez d\u00e9j\u00e0 ce qu&rsquo;est un \u00ab\u00a0monde ouvert\u00a0\u00bb, mais il est toujours bon d&rsquo;avoir une petite piq\u00fbre de rappel. Le principe du monde ouvert est un concept de level-design dans lequel le joueur parcoure en toute libert\u00e9 un monde virtuel, tout en ayant la possibilit\u00e9 d&rsquo;agir, d&rsquo;une fa\u00e7on ou d&rsquo;une autre, sur son environnement.<\/p>\n<p>L&rsquo;on distingue en g\u00e9n\u00e9ral deux types de mondes ouverts : les \u00ab\u00a0statiques\u00a0\u00bb, qui sont cr\u00e9\u00e9s de fa\u00e7on manuelles par les d\u00e9veloppeurs du jeu, et restent les m\u00eames, quelles que soient les versions du jeu. Il s&rsquo;agit du type le plus courant, que l&rsquo;on rencontre dans la majorit\u00e9 des RPG et des MMORPG.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Kmv69TBiDwU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>L&rsquo;autre type est appel\u00e9 \u00ab\u00a0Monde ouvert proc\u00e9dural\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire que le monde est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en suivant un algorithme de g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9dural. La g\u00e9n\u00e9ration de la carte est proc\u00e9d\u00e9e de fa\u00e7on automatis\u00e9e, en r\u00e9pondant \u00e0 un ensemble de r\u00e8gles d\u00e9fini par&#8230; Des algorithmes. Le monde se cr\u00e9\u00e9 au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;avanc\u00e9e du joueur et n&rsquo;a aucune fin. Parmi les jeux de ce type, on compte <em>Minecraft<\/em>, bien entendu, mais <em>Cube World<\/em> ou bien <em>Dwarf Fortress<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/d1fbc9dfb67857244649559db60450f9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-286 size-large\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/d1fbc9dfb67857244649559db60450f9-1024x624.jpg\" alt=\"d1fbc9dfb67857244649559db60450f9\" width=\"474\" height=\"289\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/d1fbc9dfb67857244649559db60450f9-1024x624.jpg 1024w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/d1fbc9dfb67857244649559db60450f9-300x183.jpg 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/d1fbc9dfb67857244649559db60450f9-768x468.jpg 768w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/d1fbc9dfb67857244649559db60450f9.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Toutefois, ne confondons pas : les jeux en monde ouvert et les jeux de type sandbox, bien qu&rsquo;ayant de nombreuses affinit\u00e9s, sont deux conceptions du jeu vid\u00e9o diam\u00e9tralement diff\u00e9rentes. Et dans cet article, on traitera plus de la premi\u00e8re cat\u00e9gorie de jeu que de la seconde.<\/p>\n<p>Pour autant, quelles sont les raisons qui nous font appr\u00e9cier les open-worlds ? Voici quelques petites pistes de r\u00e9flexion&#8230;<\/p>\n<h3>La libert\u00e9 d&rsquo;action et de choix<\/h3>\n<p>Bon, on va l&rsquo;avouer, c&rsquo;est sans doute la r\u00e9ponse la plus \u00e9vidente, celle qui vient en premier lieu en t\u00eate. Oui, la libert\u00e9 d&rsquo;action et de choix, la possibilit\u00e9 d&rsquo;influer sur le cours de la vie d&rsquo;une ou plusieurs personnes, m\u00eame si ces derni\u00e8res sont virtuelles, a toujours attir\u00e9 l&rsquo;\u00eatre humain. En particulier quand on sait que les cons\u00e9quences de nos actes n&rsquo;auront aucune v\u00e9ritable incidence sur le \u00ab\u00a0monde r\u00e9el\u00a0\u00bb, d&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;id\u00e9e, assez r\u00e9pandue, du jeu vid\u00e9o comme catharsis.<\/p>\n<p>Dans les \u00ab\u00a0mondes ouverts\u00a0\u00bb, ce sont ces opportunit\u00e9s d&rsquo;actions et de d\u00e9cisions qui attirent les joueurs, donc. Pour r\u00e9ellement illustrer l&rsquo;exemple, on peut reprendre la s\u00e9rie des <em>Fable<\/em> et la majorit\u00e9 des titres d\u00e9velopp\u00e9s par Bioware.<\/p>\n<p>Pour la licence de Lionhead, c&rsquo;est \u00e0 partir de <em>Fable II<\/em> o\u00f9 l&rsquo;on a v\u00e9ritablement la possibilit\u00e9 d&rsquo;influer sur la \u00ab\u00a0vie\u00a0\u00bb des PNJ, et ce d\u00e8s le d\u00e9but du jeu. Petit rappel : \u00ab\u00a0Moineau\u00a0\u00bb, notre personnage, doit r\u00e9cup\u00e9rer des avis de recherches&#8230; Avant de choisir entre les remettre aux mains d&rsquo;un policier, ou d&rsquo;un membre de la p\u00e8gre.<br \/>\nEn revenant, en tant \u00ab\u00a0qu&rsquo;adulte\u00a0\u00bb dans la ville, le choix du joueur transformera totalement le quartier : les donner au policier \u00e9limine la p\u00e8gre, et le donner aux bandits transforme le quartier en un v\u00e9ritable cloaque.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eFefRntCDuA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Dans les licences Bioware, les choix effectu\u00e9s affectent plus les compagnons de route du h\u00e9ro, ou les potentiels alli\u00e9s qu&rsquo;il est susceptible de se faire, que son environnement.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Mass-Effect-Dialogue-Wheel.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-333 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Mass-Effect-Dialogue-Wheel.png\" alt=\"Mass-Effect-Dialogue-Wheel\" width=\"660\" height=\"330\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Mass-Effect-Dialogue-Wheel.png 660w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Mass-Effect-Dialogue-Wheel-300x150.png 300w\" sizes=\"(max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et c&rsquo;est l\u00e0 le grand int\u00e9r\u00eat des open-worlds ! Une d\u00e9cision, que l&rsquo;on peut parfois prendre \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re, est susceptible d&rsquo;avoir des r\u00e9percussions importantes sur le d\u00e9roulement de l&rsquo;histoire, voire sur la fin du jeu. Ne serait-ce que dans <em>Fallout New Vegas<\/em>, par exemple, un spin-off de la s\u00e9rie <em>Fallout<\/em> de Bethesda. En effet, le Courrier (le joueur) a la possibilit\u00e9 de d\u00e9clencher quatre fins diff\u00e9rentes, en fonction des choix effectu\u00e9s dans le jeu, et de ses interactions particuli\u00e8res avec certains PNJs.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/succ\u00e8s-new-vegas-fin.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-345 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/succ\u00e8s-new-vegas-fin.png\" alt=\"succ\u00e8s new vegas fin\" width=\"895\" height=\"310\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/succ\u00e8s-new-vegas-fin.png 895w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/succ\u00e8s-new-vegas-fin-300x104.png 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/succ\u00e8s-new-vegas-fin-768x266.png 768w\" sizes=\"(max-width: 895px) 100vw, 895px\" \/><\/a><br \/>\nEt chacune de ces fins a une incidence sur les personnages que l&rsquo;on rencontre et les communaut\u00e9s vivant dans le Mojave (les plaines d\u00e9sol\u00e9es et d\u00e9vast\u00e9es que l&rsquo;on parcoure durant le jeu).<\/p>\n<h3>G\u00e9rer l&rsquo;espace et la libert\u00e9 qui nous est allou\u00e9e<\/h3>\n<p>Quand on pense au \u00ab\u00a0monde ouvert\u00a0\u00bb, on pense surtout \u00e0 l&rsquo;exploration, \u00e0 la libert\u00e9 de d\u00e9placement offerte. Par ailleurs, de nos jours, de nombreux jeux offrent des succ\u00e8s, <em>achievements<\/em> ou troph\u00e9es pour avoir d\u00e9couvert un certains nombres de lieux, servant ensuite de points d&rsquo;ancrages pour les voyages rapides. Ces derniers permettent de relier plus rapidement deux destinations, souvent distantes les unes des autres, au prix d&rsquo;un temps de chargement.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/bs9RPY6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-356 size-large\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/bs9RPY6-1024x576.jpg\" alt=\"bs9RPY6\" width=\"474\" height=\"267\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/bs9RPY6-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/bs9RPY6-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/bs9RPY6-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/bs9RPY6.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pour autant, le plaisir de d\u00e9couvrir de nouveaux lieux reste intact. Plus encore, cela donne l&rsquo;impression de progresser dans l&rsquo;histoire, alors que, sur notre carte, les lieux se d\u00e9voilent les uns apr\u00e8s les autres. Certains sont li\u00e9s \u00e0 une qu\u00eate principale, ou secondaire, ou ont juste pour but d&rsquo;offrir une halte au joueur, dans laquelle il aura la possibilit\u00e9 de vendre les objets inutiles trouv\u00e9s durant ses aventures, refaire le plein de fournitures utiles, r\u00e9parer son \u00e9quipement, etc&#8230;<\/p>\n<p>Outre cela, le fait est que la majorit\u00e9 des jeux en monde ouvert offrent \u00e0 la vue du joueur des paysages vari\u00e9s et surtout coh\u00e9rents dans leur ensemble, la plupart du temps s&rsquo;entend. Par exemple, <em>Assassin&rsquo;s Creed<\/em>, mais surtout ses suites, d\u00e9voilent successivement aux joueurs une nouvelle vision de la campagne italienne, de Rome, mais aussi des Am\u00e9riques sauvages ou des exotiques Cara\u00efbes, sans parler de la Londres de Dickens ou d&rsquo;Oscar Wilde. Il s&rsquo;agit d&rsquo;ancrer le joueur dans un univers \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur duquel il pourra trouver ses marques avant de l&rsquo;explorer \u00e0 loisir, voire de le modifier \u00e0 sa guise.<br \/>\nQuand on parle de modifier un univers&#8230; On peut penser notamment \u00e0 <em>Fallout 4<\/em>, qui offre la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er, puis de customiser \u00e0 loisir ses \u00ab\u00a0colonies\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0F1CIojAGxA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9, proche de celle pr\u00e9sente dans un DLC de <em>Skyrim<\/em>, <em>Hearthfire<\/em>, a rapidement conquit les joueurs, qui rivalis\u00e8rent d&rsquo;imagination&#8230; Avec plus ou moins de succ\u00e8s et d&rsquo;imagination :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/f4-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-373 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/f4-1.png\" alt=\"f4 1\" width=\"538\" height=\"303\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/f4-1.png 538w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/f4-1-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-Settlements-Sanctuary-Wolverine-01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-375 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-Settlements-Sanctuary-Wolverine-01.jpg\" alt=\"Fallout 4 Settlements Sanctuary Wolverine 01\" width=\"594\" height=\"334\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-Settlements-Sanctuary-Wolverine-01.jpg 594w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-Settlements-Sanctuary-Wolverine-01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-settlements-scrap-dragon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-376 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-settlements-scrap-dragon.jpg\" alt=\"Fallout 4 settlements scrap dragon\" width=\"594\" height=\"334\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-settlements-scrap-dragon.jpg 594w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/Fallout-4-settlements-scrap-dragon-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/F4-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-377 size-large\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/F4-2-1024x576.jpg\" alt=\"F4 2\" width=\"474\" height=\"267\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/F4-2-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/F4-2-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/F4-2-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/F4-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais, la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er, modifier et d&rsquo;interagir \u00e0 loisir ne doit pas faire oublier l&rsquo;un des principaux attraits des jeux en monde ouvert : leurs histoires.<\/p>\n<h3>Une histoire, des histoires<\/h3>\n<p>Dans le cadre d&rsquo;un jeu en monde ouvert, on peut d\u00e9nombrer trois types d&rsquo;histoires, qui s\u2019entrem\u00ealeront : l&rsquo;histoire de l&rsquo;univers, l&rsquo;histoire \u00ab\u00a0principale\u00a0\u00bb, les histoires \u00ab\u00a0secondaires\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Histoire de l&rsquo;univers :<\/strong> riche au possible, son but est d&rsquo;offrir un cadre stable \u00e0 l&rsquo;ensemble dans lequel on \u00e9volue. On nous donne un contexte permettant de d\u00e9couvrir le pass\u00e9 du monde, tout en nommant des personnages-cl\u00e9s, qu&rsquo;ils soient h\u00e9ros, ou d&rsquo;odieux personnages. Cette histoire est assez souvent r\u00e9sum\u00e9e en tout d\u00e9but de jeu, dans une cin\u00e9matique d&rsquo;introduction, comme dans la s\u00e9rie des <em>Souls<\/em> :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vpAqgIe05So?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Mais, la plupart du temps, l&rsquo;on a qu&rsquo;un bref aper\u00e7u de ce autour de quoi cet univers tourne, et on le d\u00e9couvre au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;aventure.<\/p>\n<p><strong>Histoire \u00ab\u00a0principale\u00a0\u00bb :<\/strong> Il s&rsquo;agit de l&rsquo;histoire \u00e0 laquelle nous sommes \u00ab\u00a0rattach\u00e9s\u00a0\u00bb. Dans la plupart des jeux, c&rsquo;est la mission, ou la qu\u00eate principale, celle dont la finalit\u00e9 est de sauver le monde\/sauver la princesse\/sauver sa voiture\/massacrer le responsable de tout ce chaos. G\u00e9n\u00e9ralement entrem\u00eal\u00e9e \u00e0 l&rsquo;histoire de l&rsquo;univers, le joueur ressent, au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;aventure, une impression d&rsquo;avanc\u00e9e, de progression, \u00e0 la fois dans la compr\u00e9hension de l&rsquo;univers dans lequel il \u00e9volue, mais aussi dans les comp\u00e9tences de son personnage, lui permettant de faire face aux d\u00e9fis qui se dressent en travers de sa route.<\/p>\n<p><strong>Histoires \u00ab\u00a0secondaires\u00a0\u00bb :<\/strong> On peut aussi les appeler \u00ab\u00a0Mc Guffin\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire des \u00e9l\u00e9ments qui ne sont que des pr\u00e9textes \u00e0 enrichir (suppos\u00e9ment) un sc\u00e9nario. Il s&rsquo;agit g\u00e9n\u00e9ralement des qu\u00eates annexes, qui ont aussi comme but d&rsquo;allonger la dur\u00e9e de vie du jeu. Certaines sont aussi \u00e9toff\u00e9es que l&rsquo;histoire principale, comme par exemple, les qu\u00eates de la Confr\u00e9rie Noire, dans la s\u00e9rie des <em>Elder Scrolls<\/em>, les qu\u00eates de la Maison des Ballades dans <em>Les Royaumes d&rsquo;Amalur<\/em>, l&rsquo;interaction avec le Baron Sanglant dans <em>The Witcher III<\/em>, etc&#8230;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IrZAfGS9UGM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Mais il n&rsquo;y a pas que les qu\u00eates ! Des dialogues avec certains personnages, ou la lecture de certains livres diss\u00e9min\u00e9s un peu partout dans le monde, permettent d&rsquo;appr\u00e9hender diff\u00e9remment l&rsquo;univers dans lequel on \u00e9volue, et ses enjeux. Sinon, par exemple, nous ne comprendrions pas pourquoi, dans <em>Skyrim<\/em>, il faut emp\u00eacher le retour de Potema, la Reine Louve, dans les deux qu\u00eates successives qui lui sont consacr\u00e9es, c&rsquo;est-\u00e0-dire \u00ab\u00a0<em>L&rsquo;homme qui criait au loup<\/em>\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0<em>Le R\u00e9veil de la Reine-Louve<\/em>\u00ab\u00a0, si l&rsquo;on n&rsquo;avait un bref aper\u00e7u de ce qu&rsquo;elle a accompli de son vivant, en partie durant les temps de chargement, mais aussi dans la lecture des diff\u00e9rents livres qui lui sont consacr\u00e9s.<\/p>\n<p>Ainsi, nous ne sommes pas restreints \u00e0 une simple ligne droite n&rsquo;offrant, en r\u00e9alit\u00e9, que peu de pr\u00e9cisions sur l&rsquo;univers de base, comme dans de nombreux jeux classiques :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/devloppement.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-380 size-large\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/devloppement-1024x541.png\" alt=\"devloppement\" width=\"474\" height=\"250\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/devloppement-1024x541.png 1024w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/devloppement-300x158.png 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/devloppement-768x406.png 768w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/devloppement.png 1047w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Enfin, cela offre une nouvelle dimension aux d\u00e9fis que l&rsquo;on est susceptible de rencontrer durant notre progression. Car, oui, des challenges, il y en a dans les open-worlds.<\/p>\n<h3>Relever les d\u00e9fis<\/h3>\n<blockquote><p>\u00ab\u00a0Aujourd&rsquo;hui, les jeux sont trop faciles, on nous tient par la main du d\u00e9but \u00e0 la fin !\u00a0\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Deux choses, d&rsquo;une, cesse de jouer en difficult\u00e9 \u00ab\u00a0Facile\u00a0\u00bb, et de deux&#8230; Il suffit de voir comment nous r\u00e9agissons face \u00e0 une difficult\u00e9 un peu trop \u00e9lev\u00e9e dans un jeu vid\u00e9o pour se rendre compte que cette d\u00e9claration est infond\u00e9e : une fois pass\u00e9e l&rsquo;instant de frustration, on retrousse nos manches et on repart \u00e0 la charge, avec comme objectif avou\u00e9 de gagner, de montrer que l&rsquo;on est capable de surpasser les difficult\u00e9s se trouvant sur notre chemin.<\/p>\n<p>M\u00eame s&rsquo;il se trouve toujours quelque chose, ou quelqu&rsquo;un nous mettant en \u00e9chec, du moins, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que l&rsquo;on change notre strat\u00e9gie :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/ornstein.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-381 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/ornstein.jpg\" alt=\"ornstein\" width=\"688\" height=\"387\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/ornstein.jpg 688w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/ornstein-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 688px) 100vw, 688px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Les jeux en monde ouvert actuels ont de ceci qu&rsquo;ils ont, d&rsquo;une certaine fa\u00e7on, \u00ab\u00a0r\u00e9invent\u00e9\u00a0\u00bb la notion de d\u00e9fi, en proposant aux joueurs de pratiquer le \u00ab\u00a0backtracking\u00a0\u00bb, ou le \u00ab\u00a0retour sur trace\u00a0\u00bb. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un terme utilis\u00e9 dans l&rsquo;informatique, o\u00f9 un algorithme va permettre de revenir l\u00e9g\u00e8rement en arri\u00e8re pour se pencher sur des d\u00e9cisions prises quelques temps auparavant, afin de sortir d&rsquo;un blocage.<\/p>\n<p>Dans les jeux vid\u00e9o, il s&rsquo;agit plut\u00f4t de s&rsquo;\u00e9loigner de l&rsquo;objectif nous bloquant, afin de trouver un meilleur \u00e9quipement, monter en niveau ou tout simplement d\u00e9couvrir l&rsquo;objet ad\u00e9quat permettant de passer outre la difficult\u00e9. Parfois, la seule pers\u00e9v\u00e9rance est amplement suffisante, mais reste \u00e0 savoir si le joueur a la patience de s&rsquo;y essayer, plut\u00f4t que de rebrousser chemin et laisser cet obstacle pour plus tard, une fois que l&rsquo;on juge avoir suffisamment progress\u00e9 dans notre partie.<\/p>\n<p>Et c&rsquo;est l\u00e0 l&rsquo;un des grands int\u00e9r\u00eats de ce type de jeu. D&rsquo;ailleurs, dans nombre d&rsquo;entre eux, le d\u00e9fi est de taille, puisqu&rsquo;\u00e0 la difficult\u00e9 de base du jeu, ce dernier va punir le joueur qui commet la moindre petite erreur. Visible notamment dans la s\u00e9rie des Souls et dans <em>Bloodborne<\/em>, mais d&rsquo;autres jeux, tel que <em>Nioh<\/em>, annonc\u00e9 comme un successeur spirituel, de par son syst\u00e8me de combat et sa difficult\u00e9 proche de celle des jeux \u00e9dit\u00e9 par From Software.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/nioh.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-389 size-large\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/nioh-1024x576.jpg\" alt=\"nioh\" width=\"474\" height=\"267\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/nioh-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/nioh-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/nioh-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/09\/nioh.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p>On peut \u00eatre rebut\u00e9 par le niveau des p\u00e9rip\u00e9ties\u00a0nous faisant face, mais, avouons-le, rien n&rsquo;est plus satisfaisant que de se surpasser, et de relever le d\u00e9fi une bonne fois pour toute, pour se voir enfin accorder une victoire bien m\u00e9rit\u00e9e&#8230;<\/p>\n<h3>Pour conclure&#8230;<\/h3>\n<p>Comme nous venons de le voir, la grande particularit\u00e9 des jeux en monde ouvert est la libert\u00e9 accord\u00e9e aux joueurs. Cette libert\u00e9 prend toutefois diverses formes, et il est n\u00e9cessaire de t\u00e2tonner afin d&rsquo;en trouver les d\u00e9marcations.<\/p>\n<p>C&rsquo;est parce que l&rsquo;on a la possibilit\u00e9 d&rsquo;effectuer nos choix comme on le souhaite (dans les limites fix\u00e9es par le jeu, s&rsquo;entend) dans un monde relativement vaste, que les open-worlds nous attirent autant.<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Antoine Barr\u00e9<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les \u00ab\u00a0open-worlds\u00a0\u00bb, ou \u00ab\u00a0mondes ouverts\u00a0\u00bb en fran\u00e7ais, sont une des nombreuses \u00ab\u00a0normes\u00a0\u00bb du monde vid\u00e9oludique, et une des plus appr\u00e9ci\u00e9es des joueurs. Mais pour quelles raisons ? Alors que sortent prochainement deux jeux de type \u00ab\u00a0open world\u00a0\u00bb assez ambitieux, \u00e0 savoir Legend of Zelda : Breath of the Wild et Ghost Recon Wildlands, on sent &hellip; <a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/2016\/09\/30\/les-open-worlds-pourquoi-nous-fascinent-ils\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Les open-worlds, pourquoi nous fascinent-ils ?<\/span>  <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":384,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,4],"tags":[36,33,30,34,32,28,35,29,31],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283"}],"version-history":[{"count":30,"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":391,"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283\/revisions\/391"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/media\/384"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}