{"id":219,"date":"2016-08-17T00:00:16","date_gmt":"2016-08-16T23:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/?p=219"},"modified":"2020-07-01T19:03:11","modified_gmt":"2020-07-01T18:03:11","slug":"abzu-un-univers-aquatique-et-onirique","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/2016\/08\/17\/abzu-un-univers-aquatique-et-onirique\/","title":{"rendered":"ABZ\u00db : un univers \u00e0 la fois aquatique et onirique"},"content":{"rendered":"<p><strong>Le jeu ABZ\u00db avait \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 2014, lors de la conf\u00e9rence de presse de Sony \u00e0 l&rsquo;E3.\u00a0Il fut cr\u00e9\u00e9 par Matt Nava, le directeur artistique\u00a0des jeux Flower et surtout Journey, dont le th\u00e8me principal \u00e9tait l&rsquo;enchantement que l&rsquo;on peut ressentir devant une merveille. Mais ABZ\u00db est-il \u00e0 la hauteur de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs ?<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P2G54w8H4oM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Un titre \u00e9vocateur<\/h3>\n<p>A l&rsquo;instar de Flower, dans lequel on est \u00ab\u00a0incarn\u00e9\u00a0\u00bb par un vol de p\u00e9tales de fleurs, et de Journey qui nous offre la possibilit\u00e9 de voyager dans un tout autre temps, le titre du jeu, ABZ\u00db, est un jeu de mot, en r\u00e9f\u00e9rence aux anciennes mythologies. En effet, \u00ab\u00a0ab\u00a0\u00bb signifie \u00ab\u00a0oc\u00e9an\u00a0\u00bb, mais aussi \u00ab\u00a0eau\u00a0\u00bb en mazandarani, un dialecte iranien, principalement parl\u00e9 dans la province de Mazandaran. Quant \u00e0 \u00ab\u00a0zu\u00a0\u00bb, cela signifie \u00ab\u00a0savoir\u00a0\u00bb, accoler les deux mots donne \u00ab\u00a0mer de connaissance\u00a0\u00bb, tout comme Abzu \u00e9tait le nom de la divinit\u00e9 de la mer primordiale chez les M\u00e9sopotamiens.<\/p>\n<h3>Un jeu \u00e0 la hauteur de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs.<\/h3>\n<p>Alors m\u00eame que nous sommes au tout d\u00e9but\u00a0de notre expansion spatiale, alors m\u00eame que nous d\u00e9couvrons des exo-plan\u00e8tes proche de Proxima du Centaure, nos\u00a0fonds marins restent encore largement inexplor\u00e9s.<\/p>\n<p>Or dans ABZ\u00db, et c&rsquo;est une grande force de ce jeu, les fonds marins sont extr\u00eamement beaux, biens rendus, avec des d\u00e9cors enchanteurs, et parviennent tout de m\u00eame\u00a0\u00e0 conserver une part de myst\u00e8re, de t\u00e9n\u00e8bres et d&rsquo;interrogations.<\/p>\n<p>Alors, certes, ce n&rsquo;est pas un No Man&rsquo;s Sky avec un trillion d&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8mes diff\u00e9rents et tout autant de cr\u00e9atures \u00e0 d\u00e9couvrir&#8230; Mais c&rsquo;est un jeu tout aussi beau, qui concentre une v\u00e9ritable po\u00e9sie dans ses d\u00e9cors, tout en racontant une histoire. Car oui, ce jeu a une histoire.<\/p>\n<h3>Une histoire, des histoires<\/h3>\n<p>Il est vrai que, contrairement au personnage de Journey, l&rsquo;on peut avoir du mal \u00e0 s&rsquo;attacher au plongeur que l&rsquo;on contr\u00f4le, et ce malgr\u00e9 son design que l&rsquo;on peut qualifier de \u00ab\u00a0mignon\u00a0\u00bb, avec de grands yeux et des \u00ab\u00a0oreilles\u00a0\u00bb f\u00e9lines.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/tumblr_o92yygC8PM1ra1vfao1_500.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-226 size-full\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/tumblr_o92yygC8PM1ra1vfao1_500.jpg\" alt=\"ABZU chara\" width=\"500\" height=\"500\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/tumblr_o92yygC8PM1ra1vfao1_500.jpg 500w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/tumblr_o92yygC8PM1ra1vfao1_500-150x150.jpg 150w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/tumblr_o92yygC8PM1ra1vfao1_500-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et pourtant&#8230; On finit par l&rsquo;appr\u00e9cier. Il est si fragile, si mince, et pourtant&#8230; Pourtant, il nage dans les<em> jet-streams<\/em>, plonge en direction de profondeurs insondables en compagnie des plus gros c\u00e9tac\u00e9s de notre plan\u00e8te, fait face \u00e0 quelques dangers&#8230; Mais il ne poss\u00e8de pas d&rsquo;histoire \u00e0 proprement parler. Nous d\u00e9butons au beau milieu de l&rsquo;oc\u00e9an, avec notre personnage sortant de l&rsquo;inconscience, sans savoir pour quelle raison nous nous trouvons-l\u00e0, ni ce que nous sommes suppos\u00e9s faire.<\/p>\n<p>Ce n&rsquo;est qu&rsquo;au milieu de l&rsquo;aventure que cette mission nous appara\u00eet&#8230; Tout en restant n\u00e9buleuse jusqu&rsquo;\u00e0 la toute fin. Et pendant que nous nous d\u00e9pla\u00e7ons \u00e0 travers les formations rocheuses sous-marines et les antiques temples, nous d\u00e9couvrons des fresques contant l&rsquo;histoire du peuple occupant autrefois les lieux :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/abzu-57a035f21dd36.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-227 size-large\" src=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/abzu-57a035f21dd36-1024x542.jpg\" alt=\"abzu-57a035f21dd36\" width=\"474\" height=\"251\" srcset=\"http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/abzu-57a035f21dd36-1024x542.jpg 1024w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/abzu-57a035f21dd36-300x159.jpg 300w, http:\/\/www.efj.press\/antoinebarre\/wp-content\/uploads\/sites\/98\/2016\/08\/abzu-57a035f21dd36.jpg 1915w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais, une nouvelle fois, tout est laiss\u00e9 \u00e0 l&rsquo;interpr\u00e9tation du joueur&#8230;<\/p>\n<h3>Les grandes r\u00e9ussites du jeu&#8230;<\/h3>\n<p>ABZ\u00db a, \u00e0 l&rsquo;instar de Journey, de magnifiques graphismes. Dans une \u00e8re o\u00f9 l&rsquo;on tente de pousser le r\u00e9alisme, dans les jeux vid\u00e9o, \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame, les graphismes d&rsquo;ABZ\u00db ont un petit c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0dessin anim\u00e9\u00a0\u00bb somme toute assez agr\u00e9able. Les mouvements de notre personnage sont fluides, et surtout&#8230; La musique est fort bien travaill\u00e9e et, m\u00eame si elle ne r\u00e9agit pas aux actions du joueur, contrairement \u00e0 Journey, plonge tout autant dans l&rsquo;ambiance que les d\u00e9cors dans lesquels on \u00e9volue.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"474\" height=\"356\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b0eQOl_veYw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Enfin, on trouve un c\u00f4t\u00e9 Miyazaki dans ce jeu : l&rsquo;on assiste \u00e0 une lutte \u00ab\u00a0nature contre civilisation\u00a0\u00bb, pr\u00e9sent notamment dans Princesse Mononok\u00e9, mais il s&rsquo;agit d&rsquo;une th\u00e9matique qui n&rsquo;appara\u00eet que tard dans le jeu.<\/p>\n<h3>&#8230; Et ses grandes faiblesses<\/h3>\n<p>La prise en main n&rsquo;est pas facile au d\u00e9part, puisque quand on dirige le joystick vers l&rsquo;avant, le personnage plonge, tandis que quand on incline le joystick vers soi, il \u00ab\u00a0remonte\u00a0\u00bb \u00e0 la surface&#8230; Le tout en maintenant la g\u00e2chette droite (RT sur Xbox, R2 sur Playstation) constamment. Il est possible \u00e0 tout instant de changer le mode de d\u00e9placement, mais cela n&rsquo;est pas toujours intuitif, et l&rsquo;on revient rapidement au mode initial, quitte \u00e0 devoir gal\u00e9rer \u00e0 cause de cela.<\/p>\n<p>Autre point (relativement) n\u00e9gatif : quelques passages \u00ab\u00a0pi\u00e9g\u00e9s\u00a0\u00bb requ\u00e9rant de bons r\u00e9flexes, qui ne viennent pas naturellement au joueur apr\u00e8s avoir pass\u00e9 un long moment dans la contemplation.<\/p>\n<p>Enfin, il est tr\u00e8s cher, par rapport \u00e0 sa dur\u00e9e de vie. En effet, le jeu co\u00fbte pas loin de 19\u20ac99 sur Steam&#8230; Et on peut le compl\u00e9ter, en prenant en partie son temps, en environ deux bonnes heures&#8230;<\/p>\n<h3>L&rsquo;avis du Tatu<\/h3>\n<p>Ce jeu est une excellente surprise, fort rafra\u00eechissante par cet \u00e9t\u00e9 chaud, en raison de son c\u00f4t\u00e9 immersif (on ne voit absolument pas le temps passer), le travail effectu\u00e9 sur le design du d\u00e9cor, le sc\u00e9nario du jeu qui offre un final des plus jouissifs et surtout la musique qui offre une ambiance enchanteresse. Bref, c&rsquo;est une claque visuelle et auditive qui se d\u00e9marque de bons nombres de jeux ind\u00e9pendants.\u00a0Oui, on peut le dire sans mentir, ABZ\u00db est largement au niveau de Flower et surtout de Journey.<br \/>\nMalheureusement, et surtout en raison du rapport \u00ab\u00a0dur\u00e9e de vie\/co\u00fbt du jeu\u00a0\u00bb, et en partie \u00e0 cause des contr\u00f4les difficiles \u00e0 appr\u00e9hender, je le note \u00e0 17\/20.<\/p>\n<p><strong>Il est pour vous si :<\/strong><br \/>\n&#8211; Vous avez jou\u00e9 \u00e0 Journey et l&rsquo;avez aim\u00e9<br \/>\n&#8211; Vous \u00eates attir\u00e9s par les profondeurs sous-marines<br \/>\n&#8211; Vous en avez assez de la violence vid\u00e9o-ludique et souhaitez passer un peu de temps \u00e0 contempler qu&rsquo;\u00e0 bastonner<br \/>\n&#8211; Vous\u00a0voulez r\u00e9aliser votre r\u00eave secret : devenir une sir\u00e8ne<\/p>\n<p><strong>Il n&rsquo;est pas pour vous si :<\/strong><br \/>\n&#8211; Vous \u00eates atteints de bathophobie (la peur des profondeurs)<br \/>\n&#8211; Vous pr\u00e9f\u00e9rez l&rsquo;action \u00e0 la contemplation<br \/>\n&#8211; Vous \u00eates traumatis\u00e9 par les Dents de la Mer<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Antoine Barr\u00e9<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu ABZ\u00db avait \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 2014, lors de la conf\u00e9rence de presse de Sony \u00e0 l&rsquo;E3.\u00a0Il fut cr\u00e9\u00e9 par Matt Nava, le directeur artistique\u00a0des jeux Flower et surtout Journey, dont le th\u00e8me principal \u00e9tait l&rsquo;enchantement que l&rsquo;on peut ressentir devant une merveille. 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